-
根幹部分の改変になるため非常に壊れやすいです。
- 多機能モデルは使用するジェスチャーの数が多いため干渉しないように注意してください
- どの部分がどういった制御になっているかはお答えいたしかねます。
- ある程度Animatorを改変できることを前提としています
- 基本的には既存操作で慣れていただくことを前提としています
-
Animatorを複製してAnimatorコンポーネントとMA Merge Animatorにアタッチしてください
-
Animatorを開いて矢印をクリックするとInspectorにConditionsという項目があります
-
これのGesutureRight(もしくはLeft)の数字を変更してください
- Fist= 1
- OpenHand= 2
- FingerPoint= 3
- Peace= 4
- RocknRoll= 5
- Gun= 6
- ThumbsUp= 7
- GesutureWeightは
Index 人差し指トリガーの引き具合
Quest 中指Grabトリガーの引き具合
を参照しています。
- 何れもFistでのみ作動します
- 初代Quest(黒コントローラー)VIVEはGesutureWeightを取得できない
もしくは特殊操作を要します